銳利度
銳利度
銳利度是近戰武器特有的系統,不同顏色的銳利度會影響物理和屬性攻擊造成的傷害,也會影響到攻擊魔物時會否彈刀。

每次的攻擊都會消耗一定的銳利度,但基本上攻擊的威力與銳利度的消耗值是沒有關係,銳利度不會因為攻擊力上升而消耗快了。彈刀和一部份武器的大招能會消耗更多的銳利度,例如銃槍的龍擊砲等等。另外,大劍與充能斧的防禦也會消耗銳利度。

消耗的銳利度可以利用砥石來回復,本作中砥石可以回復150的銳利度。特定的技能可以令銳利度在一定時間內不會掉落,例如剛刄研磨。

銳利度以不同的顏色驅分,在武器的能力畫面中,會有一條代表銳利度的長條計。顏由左至右分別為紅>橙>黃>綠>藍>白。整條銳利度計代表400的銳利度,一部份武器例如滅盡龍,銳利度在沒有匠技能加成更已經到達400。

在不同的作品中,銳利度的最大值也不盡相同。
.初代:綠色(4個階段)
.MHG / MHP / MHP2 / MHP3 / MHX / MHW : 白色(6個階段)
.MHP2F / MH3 / MH3G / MH4 / MH4F / MHXX : 紫色(7個階段)
銳利度對傷害的補正
本作中武器的銳利度與前作一樣會增加攻擊傷害,增加的幅度如下:
銳利度 對武器傷害的影響 比前一級的傷害提升
白色 132% +10%
藍色 120% +14.28%
綠色 105% +5%
黃色 100% +33%
橙色 75% +50%
紅色 50% -
銳利度的歷史
銳利度是魔物獵人裡近戰的必備系統。銳利度的攻擊力補正也是每個系列也會出現改動的地方。
以下是銳利度在以往版本中的改變:

.MHG追加了藍色和白色的銳利度
.MHP2中,白色銳利度的攻擊補正由1.5大幅下降到1.32
.MHP2G追加了紫色的銳利度
.MH3下降了綠色和藍色的銳利度補正
.MHP3廢除了銳利度影響會心率這個機制
.MH3G下降了紫銳利度的補正
.MHXX再度下降紫色銳利度的補正

系列由初代到本作,漸漸將高階段銳利度的攻擊補正下調,令到近戰選擇技能時不再必須優先選擇匠這一類加長銳利度的技能,令裝備的配搭彈性也漸漸提高。
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