弓操作
弓衍生
弓的特徵
屬於中距離的武器
MHW的弓雖然屬於遠程武器,但箭矢的威力會因應距離而變動,所以為了持續造成高傷害,必須長期與魔物保持近~中距離來行動。
蓄力攻擊
弓充許獵人在蓄力的同時保持移動,而攻擊的基本就是對魔物不停發出蓄力攻擊。

需要注意的是,在蓄力狀態下體力值會慢慢下降,而在放出蓄力攻擊時更會大量下跌。由於體力槽全空時會造成無法閃避和蓄力的問題,所以如何管理體力槽是所有弓手的一大課題。而在MHW中弓增加了一個蓄力步伐的動作,使弓的攻擊和閃避動作行雲流水地連貫起來。儲力步伐在任何時間均可以發動,閃避後會直接作出高一段的蓄力動作 (如開始時並無蓄力則為一段蓄力),說是本作中弓最重要的核心也不為過。
無法格檔
弓無法作出任何的格檔,對於所有的攻擊均只能以回避來作出應對。加上弓是槍手所以防禦力極低,受到一發的攻擊也可能會陷入瀕死狀態,使用弓的獵人必須慎重地作出每一個行動。
瓶的裝填
與前作一樣能裝填各種各樣的瓶來作出各種異常狀態攻擊,在MHW中裝填的動作更是可以一面移動一面進行,而裝填的時間也大幅減少。值得一題的是,本作中接擊瓶的數量變為無限,而效果也變更為減少射程來提升攻擊力。
弓的新動作
蓄力射擊
蓄力射擊雖然不是新動作,但本作中連續單按R2會使蓄力逐步升級,是一種新的派生。按R2後立即放開是1枝箭的無蓄力的攻擊。等待約半秒後是1段蓄力,會射出2枝箭,單枝箭的攻擊力也會提升。再多等約半秒時間是2段蓄力,會射出3枝箭,每枝箭的攻擊力也會最大化。
曲射
MHW的曲射隨了直接使用,也可以在1段或2段蓄力後發出,攻擊力和擊中判定次數也會隨蓄力提升。此外曲射也可以由剛射派生出來,詳情請參看連段部份。十分重要的是,本作中的曲射有昏厥效果,擊中魔物頭部一定次數後可以把魔物擊暈。
蓄力步伐
MHW中弓添加了新的動作:蓄力步伐。蓄力步伐可以在作何時候作出,閃避後自動提升一段蓄力,適合作為蓄力攻擊之間的填補動作,也使弓的機動性和攻擊連貫性大大提高。 *請注意,如果是在射擊後接上儲力步伐,準星會自動鎖定儲力步伐發動前的位置,可以直接連上射擊不用再瞄準。

蓄力閃避中也可作出兩種特別派生,飛身躍入近接攻擊 (儲力閃避中 △) 和坂道特殊射擊 (鎖定魔物後,向直立面或斜坡作出蓄力閃避,需要用L搖桿調整攻擊方向)。而其中坂道特殊射擊攻擊力奇高,在狩獵時有機會可以盡量使用。
飛身躍入近接攻擊
坂道特殊射擊
龍之箭
長距離高傷害的貫通攻擊

準備時間很長的強力貫通攻擊,在準備動作時能移動準星,是弓的最強攻擊,當魔物倒地或硬直時請盡量使用此攻擊來打出最大傷害。但由於準備時不能移動,請注意使用的時機。

龍之箭會隨著蓄力等級提升攻擊力和擊中判定次數。
快速射擊
不用蓄力的擴散射擊

不用蓄力發射的低傷害橫向擴散射擊,適合用來快速給魔物上異常狀態。
弓的基本操作/連招技巧
基本動作
按鈕 動作
瞄準
射撃
長按
蓄力
特殊射撃
蓄力步伐
龍之箭
瓶之装填/解除
/
瓶之選擇
公式蓄力射擊連段
蓄力射擊後接上剛射再直接拉上曲射,基本的公式連段,容易使出,時間不足夠使用曲射時可以省略,能用曲射的話可以順便擊昏魔物。
蓄力射擊
11 + 11 + 11
長按
後鬆開
剛射
12 + 12 + 12
曲射
3 x 14
蓄力步伐連段
蓄力射擊後馬上用蓄力步伐來移位,再接上蓄力射擊。好處是機動力極高,但閃避後瞄準需要一定技巧,耐力的消耗極大。如魔物的體形較大可以在閃避後以剛射代替蓄力射擊,攻擊力會更高。耐力耗盡的話可以用龍之箭來結尾。
高階蓄力步伐應用
本作的弓一切以蓄力步伐為中心。有多種的使用方法,例如起首使用蓄力步伐,接上蓄力射擊,再蓄力步伐,再射擊這種正常使用;或是R2蓄一段後立即蓄力步伐來儲2段節省蓄力時間;也可以向前蓄力步伐再向後蓄力步伐來調整距離再射擊,配合蓄力步伐後的自動鎖定會大大提高弓的攻擊頻率,請多加使用!
回復耐力攻擊循環
在蓄力射擊閃避連段中加入飛身躍入近接攻擊來回復耐力,控制好的話可以一直不停輸出和移動,缺點是近接攻擊不容易命中,而即使命中攻擊力不高且會增加危險性,所以放棄命中近接攻擊也是一種選擇。在需要不停移動的場合有一定的使用價值。
快速射擊公式連段
快速射擊接上剛射和曲射的公式連段。可以在曲射後繼續接上剛射,使用在控場上有一定的價值。
會心距離
遠程武器有會心距離,獵人必須與魔物保持在會心距離內才能打出最高傷害,若距離太遠或太近都會使攻擊力下降。

比起前作,在MHW有很簡單的方法去判斷會心距離,就是看準星的顏色。

近距離 (黃色)...使用R2蓄力攻擊的傷害下降
近距離 (黃色)...使用r2儲力攻擊的傷害下降

會心距離 (橙色)...最大傷害
會心距離 (橙色)...最大傷害

遠距離 (黃色)...傷害大幅下降 (龍之一矢除外,但傷害也會下降)
遠距離 (黃色)...傷害大幅下降 (龍之一矢除外,但傷害也會下降)

射程外 (Out Of Range)...箭矢未能到達 (龍之一矢除外,但傷害也會大幅下降)
射程外 (out of range)...箭矢未能到達 (龍之一矢除外,但傷害也會大幅下降)
* 快速射擊由於射程較短,在近距離時也能打出傷害,但稍為遠離一點傷害便會變為1
* 使用接擊瓶時射程會減半
弓的動作值
弓在本作中的武器係數為1.2
動作 按键 動作值
射撃
8
1段蓄力射撃
長按後放開
10 + 10
2段蓄力射擊
比1段長按
更久後放開
11 + 11 + 11
蓄力射擊剛射
12 + 12 + 12
快速射擊
6 + 6 + 6
快速射擊剛射
快速射擊後
9 + 9 + 9
蓄力步伐剛射
蓄力步伐
13 + 13 + 13 + 13 + 13
飛躍近接攻擊
蓄力步伐
35
跳躍攻擊
跳躍中
5
曲射
按住
1 x 6
1段蓄力曲射
1段蓄力中
1 x 8
2段蓄力曲射
2段蓄力中
3 x 14
龍之箭
23 x n
1段蓄力龍之箭
1段蓄力中
24 x n
2段蓄力龍之箭
2段蓄力中
26 x n
坂道特殊射擊
鎖定魔物後,向直立面或斜坡作出蓄力步伐
29 x 3
弓對比前作的變更
  • 武器自身的【連射.貫通.擴散】概念被移除了,改變成蓄力攻擊是連射,快速射擊/剛射 是擴散,龍之箭是異通的形式
  • 射程範圍外會有 Out of Range 的提示
  • 曲射的落石數量大量增加,並有眩暈效果
  • 維持蓄力狀態時消耗的體力大幅感少,在箭矢放出的時候才真正消耗
  • 瓶裝著與拆除改成單按△,裝著時間大幅減少,共且裝著時可以移動
  • 蓄力攻擊後可以接上儲力閃避,與前作 [蓄力射擊 -> 剛射]相比攻擊的連貫性大幅提高
  • 接擊瓶數量變為無限,功能改為攻擊力增加1.25倍,但同時減少一半射程
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